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希奎引

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Unity(团结引擎)通用序列与可视化脚本工具

按需播放动画

无需依赖 Animator Controller,即可按需播放动画。你甚至可以在不使用我们的序列系统的情况下利用它来实现自己的动画系统。

Command 执行序列化

你可以使用节点式编辑器来对 Command / 函数的执行进行序列编排,同时还可以创建分支流程和并行流程。

文本动画

基于 TextMeshPro,希奎引还提供了一套支持可叠加行为的文本动画工具,并内置了一些预设。你也可以通过编写代码来自定义文本动画行为。

随处调用

你可以在任何地方调用序列,无论是从 MonoBehaviour、ScriptableObject 还是 Timeline 中发起调用。它甚至可以在不同场景之间被调用。

可自定义

希奎引已经内置了一些基础 Command,但如果这些仍然无法满足你的需求,你也可以添加自定义 Command。

全局数据持久化

希奎引还内置了全局数据管理功能,用于存储预定义变量,这些变量可以在运行时被修改,并支持保存和加载。