Timeline Extrapolation (Legacy)

修改 Playable Director 的 wrap mode。
输入
- Timeline Asset:时间线资源的 binder。为了更直观,可以理解为 Playable Director 的 binder 就是这个 timeline asset。本身仍然需要在 Playable Director 所在的 GameObject 上添加 Cross Scene Binder 组件。
- Wrap Mode:要应用到 Playable Director 的 wrap mode。
- Hold
- Loop
- None