快速开始 - Sequine Flow
通过创建一个新的 Sequine Flow Asset 并执行它来开始使用。
创建新的 Sequine Flow Asset
打开 Assets 菜单,选择 Create -> Sequine -> Sequine Flow Asset。 将新文件命名为 HelloWorld(可选)。
双击该资源以打开节点式流程编辑器。
创建新的 Command
在空白区域右键点击,选择 Debug -> Log。

在 Message 字段中填写 Hello World,然后将 Start 节点的输出端口连接到 Log 节点的输入端口。

现在我们已经创建好了 Sequine Flow Asset,接下来需要创建一个执行器,从 Start 节点开始执行该流程。
创建 Sequine Flow Executor
打开 GameObject 菜单,选择 Create Other -> Sequine -> Sequine Flow Executor。 在 Inspector 面板中,将 Flow to Execute 设置为我们刚刚创建的 HelloWorld 资源。

运行
由于我们已将其设置为 Execute On Start,在 Unity 编辑器中点击 Play 按钮,序列将立即执行。 你可以通过观察发出黄色高亮的连线来跟踪 Command 的执行情况,这表示该 Command 已被访问并执行

以上就是 Sequine Flow 的基本使用方式。Sequine 已经提供了一些基础 Command,尤其是与动画相关的 Command,例如播放 Animation Clip 和 Transform 补间动画等。不过,你也可以通过创建自定义 Command 来对其进行扩展。