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快速开始 - Sequine Flow

通过创建一个新的 Sequine Flow Asset 并执行它来开始使用。

创建新的 Sequine Flow Asset​

打开 Assets 菜单,选择 Create -> Sequine -> Sequine Flow Asset。 将新文件命名为 HelloWorld(可选)。

Create a New Sequine Flow Asset

双击该资源以打开节点式流程编辑器。

创建新的 Command​

在空白区域右键点击,选择 Debug -> Log。

Create a New Command

在 Message 字段中填写 Hello World,然后将 Start 节点的输出端口连接到 Log 节点的输入端口。

Log

现在我们已经创建好了 Sequine Flow Asset,接下来需要创建一个执行器,从 Start 节点开始执行该流程。

创建 Sequine Flow Executor​

打开 GameObject 菜单,选择 Create Other -> Sequine -> Sequine Flow Executor。 在 Inspector 面板中,将 Flow to Execute 设置为我们刚刚创建的 HelloWorld 资源。

Executor

运行​

由于我们已将其设置为 Execute On Start,在 Unity 编辑器中点击 Play 按钮,序列将立即执行。 你可以通过观察发出黄色高亮的连线来跟踪 Command 的执行情况,这表示该 Command 已被访问并执行

Play

以上就是 Sequine Flow 的基本使用方式。Sequine 已经提供了一些基础 Command,尤其是与动画相关的 Command,例如播放 Animation Clip 和 Transform 补间动画等。不过,你也可以通过创建自定义 Command 来对其进行扩展。