Object Comparator

使用指定的比较器对两个对象进行比较,这里的对象类型为继承自 UnityEngine.Object。
与 None (Object) 比较时,表示与 null 进行比较。
输入
- A:第一个对象。
- Comparator:使用的比较方式。
- Equals
- Not Equals
- B:第二个对象。
- Destroyed Means Null:如果不勾选,则会使用
ReferenceEquals而不是==来进行引用比较。 当与null比较时,即使对象已经被销毁,ReferenceEquals仍然会返回true,只有在引用真正为null时才会返回false。 通常把被销毁的对象视为null会更安全,但也要注意,在UnityEngine.Object上使用==会带来额外的性能开销,正如 Unity 的 一般优化 中所描述的。
输出
- Out:是否满足比较条件的布尔结果。