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Get Transform

Get Transform

获取 Transform 的各项数值。

输入

  • Transform:要读取信息的 Transform。参见 跨场景系统
    • 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的b任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform
  • Local Space:获取本地值还是世界值。

输出

  • Position:Transform 的 Vector3 位置(若启用 Local Space,则为本地位置)。
  • Rotation:Transform 的 Quaternion 旋转(若启用 Local Space,则为本地旋转)。
  • Local Scale:Transform 的 Vector3 本地缩放。