Get Transform

获取 Transform 的各项数值。
输入
- Transform:要读取信息的 Transform。参见 跨场景系统。
- 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的b任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform。
- Local Space:获取本地值还是世界值。
输出
- Position:Transform 的 Vector3 位置(若启用 Local Space,则为本地位置)。
- Rotation:Transform 的 Quaternion 旋转(若启用 Local Space,则为本地旋转)。
- Local Scale:Transform 的 Vector3 本地缩放。