Get Action Clip

通过指定 Action,获取 Sequine Animation Data 中实际引用的 Animation Clip。
输入
- Target (Obsolete):引用的 Sequine Player。当 Target Cross Scene Object 为
true时,该字段会变为 Target Binder。 - Action:要使用的 Action ID。下拉列表基于 Sequine Animation Data 中配置的动作。
输出:
- Animation Clip:对应 Action 的 Animation Clip。
信息
自 1.4.0 版本起,新创建的 Get Action Clip Command 将不再支持从 Sequine Player 的 direct object 中填充 action 列表。 取而代之的是,必须 使用 Sequine Animation Data 资源来提供 action 列表,如上图所示。
但是,如果你在旧版本中已经使用了 Sequine Player 的 direct object,该用法仍然保持兼容,此时 Animation Data 字段会退化为 Sequine Player 字段。
