Set Rotation

设置 Transform 的旋转。
输入
- Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统。
- 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform。
- Local Space:是设置本地坐标还是世界坐标。
- Use Quaternion:使用欧拉角还是 Quaternion。
- Rotation (Quaternion):当启用 Use Quaternion 时可用。使用 Quaternion 时只能通过 in-point 传入,不支持手动填写数值。
- Rotation:要设置的欧拉角数值。
输出
- Rotation:以 Quaternion 形式返回该 Transform 的旋转。