Tween Scale

通过在指定时间内插值到目标本地缩放,对 Transform 的 local scale 进行 Tween。
输入
- Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统。
- 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform。
- Duration:到达 End Position 所需的时间。
- Timescale Independent:是否忽略
Time.timeScale。 - Easing:用于插值的缓动函数。
- End Local Scale:目标的 Vector3 本地缩放数值。
输出
- On Complete:仅当 Tween 完成时触发的主输出。如果希望不等待结束就继续后续流程,请使用 默认的主输出,也就是右上角的那个。
- Local Scale:返回该 Transform 的本地缩放。