所有 CommandTransformSet ScaleSet Scale设置 Transform 的本地缩放。输入Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统。如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform。Local Scale:要设置的 Vector3 本地缩放数值。输出Local Scale:返回该 Transform 的本地缩放