Set Position

设置 Transform 的位置。
输入
- Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统。
- 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform。
- Local Space:是设置本地坐标还是世界坐标。
- Position:要设置的 Vector3 数值。
输出
- Position:返回该 Transform 的位置。