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Set Position

Set Position

设置 Transform 的位置。

输入

  • Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统
    • 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform
  • Local Space:是设置本地坐标还是世界坐标。
  • Position:要设置的 Vector3 数值。

输出

  • Position:返回该 Transform 的位置。