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Tween Rotation

Tween Rotation

通过在指定时间内插值到目标旋转,对 Transform 的旋转进行 Tween。

输入

  • Transform:要设置位置的 Transform。参见 跨场景系统
    • 如果使用 Legacy Cross Scene Binding,在 Cross Scene Binder 组件中可以指定同一个 GameObject 内的 任意组件,因为最终都会自动获取对应的 Transform
  • Local Space:是设置本地坐标还是世界坐标。
  • Duration:到达 End Position 所需的时间。
  • Timescale Independent:是否忽略 Time.timeScale
  • Easing:用于插值的缓动函数。
  • Use Quaternion:使用欧拉角还是 Quaternion。
  • End Rotation (Quaternion):当启用 Use Quaternion 时可用。使用 Quaternion 时只能通过 in-point 传入,不支持手动填写数值。
  • End Rotation:目标的欧拉角数值。

输出

  • On Complete:仅当 Tween 完成时触发的主输出。如果希望不等待结束就继续后续流程,请使用 默认的主输出,也就是右上角的那个。
  • Rotation:以 Quaternion 形式返回该 Transform 的旋转。